Tierliste

Loop Entitäten-Gefahren-Tiers

S/A/B-Bedrohungsranking für bestätigte Loop-Alpha-Entitäten — aktualisiert, wenn Alpha sich verschiebt.

Zuletzt aktualisiert:

Entitäten-Gefahren-Tierliste

Das ist die aktuelle Entitäten-Gefahren-Tierliste für Loop [ALPHA]. Sie ordnet bestätigte Bedrohungen danach, wie oft sie Läufe beenden, wie schwer sie unter Druck zu beantworten sind und wie übel sie mit allem anderen im liminalen Day-Loop stapeln. Nutze sie neben den Entitäten-Hub-Artikeln — nicht statt ihrer.

Alpha-Vorbehalt (zuerst lesen): Loop startete Alpha am 21. August 2026. Spawn-Raten, Schaden, Warnsignale und Shop-Gegenmittel können sich ohne ausführlichen Patch-Essay ändern. Fühlt sich nach einem Update etwas falsch an, dem neuen Patch über diese Seite vertrauen und Aktualisierungen prüfen. Buchstabennoten sind Werkzeuge, keine heilige Schrift.

Ranking-Kriterien

FaktorWas wir messen
Wipe-PotenzialKann ein Fehler einen Spielerhaufen löschen?
GegenklarheitGibt es eine bekannte Antwort (Stun, Abstand, Unterbrechung, Sicherheitsabstand)?
AufmerksamkeitssteuerStiehlt die Bedrohung Fokus von anderen Bedrohungen?
StapelrisikoWie hässlich ist sie mit Smilers + Spider + Idle + Anomalie zusammen?
Badge-BelegeWas beweisen Stop Smiling, Too Many Smiles, Close Call, Just Standing There und OOOOH MY PC?

Sessions unterstützen Solo und Co-op bis zu 30 Spieler. Co-op senkt manche Ränge durch Zurufe und hebt andere durch Körper-Stapeln.

S-Tier — Lauf-Beender, wenn ignoriert

Anomalien (PopUp.exe / Blue Screen)

Warum S: Anomalien sind keine fairen Duelle; sie sind Unterbrechungsprüfungen. Scheitert PopUp.exe, kannst du Blue Screen treffen, mit OOOOH MY PC als Schand-Badge. Keine Menge Smiler-Können rettet einen Lauf, der blue-screen’t, weil alle den Glitch ignoriert haben.

Spielhinweis: Optionale Beute fallen lassen. Unterbrechung lösen. Dann Entitäten erneut scannen. Vollständiger Guide: Anomalien.

MineSpider

Warum S: Explosive Gebietssperre löscht gestapelte Lobbys. Close Call beweist, dass fehlgeschlagene Detonationen existieren — aber im Radius stehen, um Blindgänger zu „farmen“, ist, wie Highlight-Wipes passieren.

Spielhinweis: Verteilen, Wind-ups rufen, Verfolger nie durch den Spider kiten. Details: MineSpider.

A-Tier — hohe Gefahr mit klareren Antworten

Standing Man

Warum A: Tödlich auch idle. Das Badge Just Standing There existiert, weil Spieler Stillstand weiter als Sicherheit behandeln. Standing Man „übertrumpft“ dich selten — du übertrumpfst dich selbst.

Warum nicht S: Weiter Sicherheitsabstand und diszipliniertes Pathing sind vollständige Antworten, wenn die Lobby zuhört. Die Bedrohung steigt, wenn Panik von S-Tier-Ereignissen schlechte Routen erzwingt.

Spielhinweis: Keine Treffen an der Figur. Keine Eckenschnitte. Nach jeder Verfolgung erneut prüfen. Guide: Standing Man.

Smilers (gestapelt)

Warum A wenn gestapelt: Too Many Smiles bestätigt, dass vier oder mehr Smilers in einem Day echtes Content sind. Rudel überwältigen Stun-Kapazität und schieben dich in MineSpider- oder Standing-Man-Geometrie.

Spielhinweis: Stun-Rufer zuweisen; zu freiem Raum peelen; optionale Räume während Grin-Spitzen nicht gierig plündern. Siehe Smilers und Smilers betäuben.

B-Tier — gefährlich, aber früh trainierbar

Smilers (einzeln / leichter Druck)

Warum B allein: Ein einzelner Smiler ist immer noch tödlich, wenn du panikst, aber Stop Smiling beweist einen Stun-Konter. Spieler, die die Unterbrechung früh üben, wandeln Smilers von Lauf-Beendern in handhabbaren Druck um.

Beförderungsregel: Sobald die Dichte Richtung Too Many Smiles klettert, behandle Smilers für diesen Day als A-Tier.

Situative Modifikatoren (keine separaten Buchstaben)

  • Flashlight aus — Jede Entität steigt einen effektiven Schritt. Dunkelheit versteckt Warnsignale und Idle-Silhouetten. Sicht über Items und Upgrades Priorität reparieren.
  • Tiefe Days (25 / 50) — Stapelwahrscheinlichkeit steigt. S-Tier-Disziplin zählt mehr als Highlight-Gier.
  • Volle Co-op-Klumpen — MineSpider und Anomalie-Scheitern steigen; Smiler-Stuns werden leichter, wenn Rollen existieren.
  • EXIT-Tunnelblick — Alle Ränge steigen funktional, wenn Spieler sich weigern, auf eine saubere Spur zur Flucht zu warten.

Schnellreferenz-Tabelle

TierEntitätPrimäre Antwort
SAnomalien (PopUp.exe)Harte Unterbrechung vor Beute
SMineSpiderAbstand + Zurufe; Explosion auch bei Blindgängern respektieren
AStanding ManWeiter Abstand; nie als Sammelpunkt nutzen
ASmilers (gestapelt)Stun-Rufer + Peel zu freiem Raum
BSmilers (einzeln)Stun lernen; Licht online halten

So nutzt du diese Liste in einem echten Day

  1. Genug Sicht/Mobilität kaufen, damit Warnsignale lesbar bleiben (Items & Upgrades).
  2. Bei Anomalie-Hinweis zuerst unterbrechen — jedes Mal.
  3. MineSpider-Räumen einen Exit-Plan geben, bevor du eintrittst.
  4. Standing Man einmal markieren; für immer drumherum pathen.
  5. Smilers früh betäuben, damit du die Spur wählst.
  6. EXIT an einem Day pushen, den du noch kontrollierst, nicht nachdem die Lobby schon ertrinkt.

Verwandte Seiten

Überlebe die Buchstabennoten lange genug, um sie bei EXIT einzulösen. Das ist der einzige Tier, der zählt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Warum sind Anomalien S-Tier?

PopUp.exe-Scheitern kann einen Lauf blue-screenen, egal wie gut du Entitäten kitest. Aufmerksamkeitssteuer-Bedrohungen, die den Versuch löschen, verdienen den Top-Rang.

Warum sind einzelne Smilers nur B-Tier?

Stop Smiling bestätigt einen Stun-Konter. Ein Smiler ist tödlich, wenn ignoriert, aber trainierbar. Gestapelte Smilers (Too-Many-Smiles-Gebiet) springen auf A-Tier.

Werden diese Tiers sich in der Alpha ändern?

Ja. Loop ist seit dem 21. August 2026 in Alpha. Nach Patches erneut besuchen und Aktualisierungen plus Entitäten-Seiten gegenchecken.

Sollten Co-op-Teams derselben Reihenfolge folgen?

Ja für Unterbrechungs- und Explosionspriorität. Rollen ergänzen: Anomalie-Rufer, Stun-Rufer und ein Pathing-Lead, der Standing-Man-Abkürzungen verbietet.