Loop-Tierlisten-Hub
Gefahren-Rankings und Kauf-Prioritäten für den liminalen Day-Loop.
Willkommen im Loop-[ALPHA]-Tierlisten-Hub. Diese Rankings beantworten zwei Fragen, die Spieler wirklich stellen: welche Bedrohungen dich am meisten erschrecken sollten, und was du zuerst kaufen solltest, wenn Coins knapp sind. Alles hier basiert auf bestätigten Alpha-Systemen — Smilers, MineSpider, Standing Man, Anomalies wie PopUp.exe, Flashlights, Coins, Upgrades/Items, EXIT und Day-Meilensteine bei 5 / 10 / 25 / 50 — nicht auf erfundenen Patch Notes.
Loop ist seit dem 21. August 2026 in Alpha (Gazing at the Moon). Balance wird sich bewegen. Widerspricht eine Child-Page deiner letzten Session, prüfe Aktualisierungen und lies die Caveats auf jeder Liste erneut.
Listen in diesem Hub
Entitäten-Gefahren-Tiers
Ein S/A/B-Style-Ranking bekannter Bedrohungen nach Panic Value, Wipe Potential und Counter Clarity. Smilers sind stunbar; MineSpider kann explodieren (Close Call bei fehlgeschlagenen Detonationen); Standing Man bleibt idle tödlich; Anomalies wie PopUp.exe können dich Blue Screenen (OOOOH MY PC). Nutze die Liste mit den vollen Write-ups auf dem Entitäten Hub.
Items & Upgrades Priorität
Early- und Mid-Run-Spending-Guidance für Flashlights, Upgrades und Coin-Disziplin. Wo Alpha kein perfektes Shop-Spreadsheet veröffentlicht hat, sagen wir das — und geben trotzdem eine usable Priority Order, damit du nicht mit voller Wallet stirbst.
So ranken wir (einmal lesen)
- Evidence first — Badges und bestätigte Mechaniken outranken Vibes.
- Wipe Math — Eine Bedrohung, die drei Teammates auf einmal endet, outrankt ein faires Duell.
- Counter Clarity — Ein scary Enemy mit klarem Stun oder Interrupt kann unter einem leiseren Killer ohne offensichtliche Answer ranken.
- Attention Tax — Anomalies, die Fokus stehlen, heben die Death Rate jeder anderen Entität.
- Alpha Honesty — Kennen wir eine Zahl nicht, faken wir keine.
Wer welche Liste nutzen sollte
- Neue Survivors — Erste Schritte skimmen, dann die Items und Upgrades-Seite, damit erste Coins Survival kaufen statt Cosmetics-of-the-Mind.
- Entity Learners — Entitäten-Gefahren-Tiers neben Smilers, MineSpider, Standing Man und Anomalies öffnen.
- Stun Practice — Entity Tiers mit Smilers betäuben paaren.
- Promo Hunters — Rankings ersetzen keinen Free Value; prüfe Codes, wenn Drops live sind.
Co-op-Hinweis
Online Sessions skalieren auf 30 Spieler. Tier Placement nimmt eine Mixed Lobby an: mehr Callouts helfen, aber Body Stacking hebt MineSpider- und Anomaly-Failure-Rates. Solo-Spieler sollten „Attention Tax“-Threats noch höher gewichten.
Was dieser Hub nicht tut
- Weapon-DPS-Charts erfinden, die das Spiel nicht gezeigt hat.
- So tun, als sei Alpha-Balance final.
- Fan-made Entitäten ranken, die nicht im bestätigten Roster sind.
- Die Prose Guides ersetzen — Tiers sind Maps; Entity-Pages sind das Terrain.
Quick Links
- Entitäten-Gefahren-Tiers · Items & Upgrades Priorität
- Entitäten Hub · Guides-Hub · Erste Schritte
- Smilers betäuben · Codes · Aktualisierungen
Wähle eine Liste, lies die Caveats und überlebe einen weiteren Day. EXIT zählt immer noch mehr als jedes Letter Grade.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Tierlisten hat Loop auf diesem Wiki?
Zwei Core Lists gerade: Entitäten-Gefahren-Tiers und Items/Upgrades-Priorität. Beide leben unter diesem Hub und wachsen, wenn Alpha Major Systems addet.
Sind diese Rankings final?
Nein. Loop ist seit dem 21. August 2026 in Alpha. Rankings bewegen sich, wenn Bedrohungen oder Shop-Werte sich ändern — prüfe Updates nach Patches.
Sollten Beginner mit der Entity- oder Items-Liste starten?
Starte mit Items/Upgrades, damit frühe Coins Vision und Survival kaufen, dann nutze die Entity-Liste, während du jede Threat-Page lernst.
Ändern Co-op-Lobbys die Tiers?
Relative Order bleibt ähnlich, aber Attention-Tax-Threats und Explosives bestrafen gestapelte Lobbys härter. Rollen früh callen.