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Loop Guia de Smilers

Como a ameaça sorridente se comporta—e como o timing de stun mantém um day vivo.

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Smilers

Smilers são os caçadores liminares assinatura do Loop [ALPHA]. Se o sorriso inspirado em Backrooms parece familiar, o conjunto de badges do Alpha ainda ensina as regras locais: Smilers são perigosos em packs, e podem ser atordoados. Aprender esse interrupt é o primeiro skill check real da maioria dos lobbies. Esta página cobre comportamento, evidência de badges, prioridades de stun, hábitos de co-op e para onde ir depois no wiki.

O Loop é uma experiência Alpha no Roblox de Gazing at the Moon (place 97694772546348), ao vivo desde 21 de agosto de 2026. Espere tuning. Qualquer coisa rotulada “meta” aqui é um modelo de trabalho para o Alpha atual, não um ranking eterno—cruze com a tier list de perigo de entidades após patches.

O que são Smilers

Smilers são entidades hostis que te pressionam durante o day loop enquanto você reúne Coins, mantém uma Flashlight útil, compra upgrades/itens e procura o EXIT. Não são a única ameaça—MineSpider, Standing Man e anomalies compartilham o roster—mas Smilers são os que a maioria dos jogadores encontra cedo e com frequência.

A fantasia deles é simples: presença em corredores liminares, pânico crescente quando mais de um aparece, e uma expressão dura de habilidade quando você acerta um stun em vez de comer uma perseguição. Escuridão e routing ruim pioram cada encontro; luz e peeling disciplinado os tornam gerenciáveis.

Evidência de badges (confirmada)

Badges do Alpha são os sinais públicos mais limpos que temos:

BadgeO que prova
Stop SmilingVocê atordoa um Smiler com sucesso. Stuns são mecânica de primeira classe, não rumor.
Too Many SmilesVocê enfrentou quatro ou mais Smilers em um Day. Pressão multi-Smiler é conteúdo intencional, não spawn esquisito.

Esses dois fatos moldam a página inteira: pratique stuns antes de days profundos e planeje rotas que não colapsem quando a contagem de sorrisos dispara.

Modelo de comportamento (trabalhando no Alpha)

Até os desenvolvedores publicarem um bestiário completo, trate Smilers como pressão móvel com um interrupt de stun:

  1. Detecção e perseguição — Quando um Smiler se compromete, assuma que precisa de espaço, luz e um plano. Cantos cegos sem Flashlight são onde perseguições viram mortes.
  2. Janela de stun — A existência de Stop Smiling significa que você tem um counter confiável quando executa. Não guarde o stun “para depois” se o depois nunca chega.
  3. Empilhamento — Too Many Smiles existe porque quatro ou mais Smilers em um Day é alcançável. Smilers empilhados punem ganância: rotas de Coins que ignoram saídas, companheiros que se separam sem callouts e jogadores que tunelam no loot enquanto sorrisos se multiplicam.
  4. Escala de co-op — Até 30 jogadores podem compartilhar uma sessão. Mais companheiros podem peel e atordoar, mas também criam barulho, atenção dividida e pulls acidentais em packs mais densos.

Como atordoar Smilers (prioridade prática)

Para o interrupt passo a passo, use o guia dedicado: Como atordoar Smilers. Nesta página, mantenha a pilha de prioridade:

  • Veja cedo — Disciplina de Flashlight e ouvir cues de perseguição vencem saves heroicos de último segundo.
  • Crie uma lane — Atordoar contra um muro de companheiros ou no alcance do MineSpider é como um save vira wipe.
  • Comprometa o interrupt — Hesitação é como Stop Smiling fica travado. Se a janela está aberta, pegue.
  • Resete após o stun — Use o downtime para reagrupar, gastar Coins com critério e rechecar progresso de EXIT—não para gananciar uma sala sem saída.

Se ainda estiver morrendo durante o próprio interrupt, releia o guia de stun e depois compare se Smilers são realmente seu maior perigo naquele day versus erros de pathing com Standing Man ou eventos PopUp.exe ignorados.

Planejamento de Day em torno da densidade de Smilers

O Loop rastreia Days significativos de sobrevivência em 5 / 10 / 25 / 50. Days mais longos elevam a chance de ver Smilers empilhados, uptime esgotado de Flashlight e decisões de loja que importam. Um plano são:

  • Days iniciais — Aprenda um stun limpo. Ganhe Stop Smiling antes de obsessar por marcos profundos.
  • Days médios — Orce Coins para visão e ferramentas que mantenham setups de stun legíveis. Veja prioridade de itens e upgrades.
  • Days profundos — Assuma spikes multi-Smiler. Designe um caller de stun em co-op. Não abra toda sala opcional quando já ouve várias ameaças.

Sinergias e counters com outras ameaças

  • vs MineSpider — Um Smiler atordoado perto de um wind-up explosivo ainda é um problema de bomba. Pele lateralmente; não empilhe corpos na spider.
  • vs Standing Man — Vencer uma perseguição de Smiler para a zona de kill idle do Standing Man é um throw clássico do Alpha. Faça path com ambas as entidades em mente; leia Standing Man.
  • vs Anomalies — Falhas de PopUp.exe e Blue Screen (OOOOH MY PC) podem roubar o foco que você precisa para um stun. Interrompa anomalies primeiro quando aparecerem; detalhes em Anomalies.

Erros comuns

  1. Tratar Smilers como bosses ininterruptíveis.
  2. Dividir o lobby sem caller de stun quando sorrisos se multiplicam.
  3. Acumular Coins enquanto Flashlight e upgrades iniciais teriam prevenido a perseguição.
  4. Ignorar o EXIT porque “mais uma sala” parecia segura—até Too Many Smiles ficar literal.
  5. Praticar pushes profundos de Day antes de ganhar um único clear limpo de Stop Smiling.

Para onde ir depois

Domine o stun, respeite days de pack e mantenha Smilers na lane deles para que o resto do loop—Coins, loja, EXIT—fique sob seu controle.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Smilers podem ser atordoados no Loop Alpha?

Sim. O badge Stop Smiling é concedido por atordoar um Smiler, o que confirma stuns como um counter real. Use o guia de como atordoar para os passos práticos.

O que significa Too Many Smiles?

Too Many Smiles se ganha quando você encontra quatro ou mais Smilers em um único Day. Planeje rotas e papéis de co-op para pressão empilhada em days mais profundos.

Devo priorizar Smilers sobre outras entidades?

Atordoe Smilers quando forem a perseguição ativa, mas interrompa anomalies PopUp.exe imediatamente e nunca faça path de uma perseguição para Standing Man ou risco de blast do MineSpider. Confira a tier list de entidades para contexto.

As dicas de Smiler são finais para o lançamento?

Não. O Loop está em Alpha desde 21 de agosto de 2026. Revisite esta página e as tier lists após patches de balance.