Todos os badges do Loop
Como ganhar cada badge Alpha confirmado — de Welcome a Pure Skill e Pocket Full.
Os badges são os recibos de progresso mais claros do Loop. Neste roguelike liminar no Roblox de Gazing at the Moon (Runaaruu), um Day pode terminar com um EXIT limpo, um Blue Screen por PopUp.exe, um sorriso de Smiler ou uma morte silenciosa de Standing Man — e cada caminho pode carimbar um badge diferente. Este guia cobre cada badge verificado pela API de badges do Roblox para o place 97694772546348 / universe 10749778558, com how-tos práticos e links para o resto do wiki. O Loop está em Alpha / early access desde 2026-08-21, então textos de badge e casos-limite ainda podem mudar; trate as descrições in-game como regra final quando um patch anotar uma mudança.
Jogadores novos devem passar primeiro por Começando e a Central de Guias. O ritmo dos Days vive em Progressão de Day; counters de entidades sob Entidades.
Mapa de badges em um olhar
| Badge | Requisito central (confirmado) |
|---|---|
| Welcome | Entrar / começar a experiência Loop |
| Not Alone | Compartilhar o loop com outros (presença co-op) |
| Day 5 / 10 / 25 / 50 | Sobreviver até aquela profundidade de Day |
| EXIT | Escapar via EXIT de propósito |
| Anomaly | Encontrar / sobreviver a camada de anomaly |
| Death Any% | Morrer no Day 1 |
| Two Flashlights? | Segurar duas Flashlights ao mesmo tempo |
| Close Call | Sobreviver a um MineSpider que falhou em explodir |
| Too Many Smiles | Enfrentar 4+ Smilers em um único Day |
| Stop Smiling | Atordoar um Smiler |
| Just Standing There | Morrer para Standing Man |
| OOOOH MY PC | Falhar PopUp.exe até um Blue Screen |
| Pure Skill | Chegar ao Day 20 sem compras, solo |
| Pocket Full | Guardar 10.000 Coins antes do Day 20, solo |
Nenhum code promocional libera badges — nenhum está documentado na Central de Codes.
Badges de onboarding
Welcome
Welcome é o badge da porta. Entre no place, carregue no loop, e o carimbo geralmente segue sem rota especial. Se não aparecer de imediato, termine o primeiro spawn / beat de tutorial e confira o inventário do Roblox depois da sessão. Não exige EXIT, profundidade de Day nem skill de combate.
Not Alone
Not Alone recompensa compartilhar o Alpha com outros jogadores. O Loop suporta solo e co-op online até 30, então servers públicos são a farm natural. Dicas práticas:
- Prefira um lobby público povoado a um privado vazio ao caçar este badge.
- Fique tempo suficiente para a presença co-op registrar — entrar um segundo e sair é pouco confiável.
- Use a sessão para praticar callouts que você vai precisar depois (Dicas de co-op).
Not Alone é prova social, não um teto de skill. Ganhe cedo e pare de tratar cada lobby público como obrigatório.
Badges de profundidade de Day
Day 5, Day 10, Day 25 e Day 50 marcam profundidade de sobrevivência, não capítulos de história. Empilham com economia da loja, disciplina de flashlight e literacia de entidades.
Conselhos de rota:
- Days 1–5 — aprenda missões, luz e stuns básicos de Smiler (Como atordoar Smilers).
- Days 6–10 — respeite o spacing de MineSpider e pare de morrer por greed (MineSpider).
- Days 11–25 — anomalies importam; trate PopUp.exe como um interrupt duro (Anomalies).
- Days 26–50 — fadiga mata mais runs do que mecânicas «secretas»; planeje pausas e considere um EXIT planejado após um recorde pessoal.
Ritmo completo, Pure Skill e Pocket Full: Progressão de Day.
Badges de escape e anomaly
EXIT
EXIT é escape intencional — não morte. Encontre o limiar de escape, limpe a aproximação (Smilers, frames idle de Standing Man, faixas de MineSpider) e interaja de propósito. Coordene no co-op para ninguém fazer grief-trigger ou abandonar no meio do prompt. Walkthrough profundo: Como fazer EXIT.
Anomaly
Anomaly reconhece contato com os hazards da camada de sistemas do Loop. A face ensinável dessa classe é PopUp.exe. Jogue Days suficientes com atenção a anomalies e você ganha reconhecimento por engajar essa camada — mas não confunda o badge Anomaly com o badge-meme de falha abaixo. Leia Anomalies para a prioridade de interrupt.
OOOOH MY PC
OOOOH MY PC é o carimbo Blue Screen: falhe em parar PopUp.exe e tome o Blue Screen. É um badge de «lição aprendida», não uma rota de prestígio.
- Se quiser uma vez por completionismo, ignore um PopUp.exe em um Day 1–2 descartável.
- Se estiver empurrando Day 25 / 50, Pure Skill ou Pocket Full, trate OOOOH MY PC como wipe a evitar.
- Depois de qualquer Blue Screen, anote o que você estava multitasking — greed de Coins e UI no meio do chase são os culpados usuais.
Badges de morte e entidades
Death Any%
Death Any% exige morrer no Day 1. É o badge de falha com sabor de speedrun.
Métodos honestos mais rápidos:
- Ande até a primeira entidade letal que você entende (chase de Smiler, blast de MineSpider ou idle de Standing Man).
- Ou falhe PopUp.exe cedo se aparecer — também pode Blue Screen e empilhar aprendizado com OOOOH MY PC numa run jogada fora.
Faça isso num attempt fresco que você não liga. Não queime uma vantagem de Pocket Full por uma morte meme.
Just Standing There
Just Standing There significa morrer para Standing Man. Postura idle não quer dizer seguro. Aprenda a linguagem de silhueta em Standing Man e — só se quiser o badge — cometa uma morte controlada num Day de baixo valor. Em pushes sérios, trate Standing Man como problema de pathing, não ferramenta de farm.
Stop Smiling
Stop Smiling = atordoar um Smiler. Carregue luz, quadre a câmera, confirme a reação de stun, crie espaço. Técnica completa: Como atordoar Smilers e a página de entidade Smilers. A maioria ganha naturalmente ao aprender disciplina de flashlight.
Too Many Smiles
Too Many Smiles pede quatro ou mais Smilers num único Day. Você se inclina na pressão de sorrisos em vez de campear um armário para sempre.
- Mantenha uptime alto de flashlight (Flashlight e Two Flashlights?).
- No co-op, chame grins e rotacione o dever de stun para um jogador não ficar sem luz.
- Busque alas que mantenham pressão de spawn em vez de soft-lock numa sala segura.
- Acompanhe a contagem mentalmente; a UI do Alpha pode não billboardar o progresso.
Too Many Smiles anda junto com o skill de Stop Smiling — stuns mantêm jogável um Day de quatro Smilers.
Badges de luz e pressão
Two Flashlights?
Segure duas Flashlights ao mesmo tempo. Compre, ache ou tradeie para um loadout dual-light e mantenha as duas no inventário/mãos como o badge espera. Papéis de luz, disciplina de feixe e por que dual light importa em aproximações de EXIT: Guia de Flashlight. Runs Pure Skill complicam luzes compradas — ganhe Two Flashlights? primeiro numa run com gasto normal.
Close Call
Close Call é concedido quando você sobrevive a um MineSpider que falhou em explodir. Aprenda os tells do MineSpider em MineSpider antes de farmar. Mantenha as squads espalhadas para que um blast real não wipe o lobby enquanto você procura um dud. O spacing ainda importa quando a explosão é live. Depois de patches do Alpha, releia o texto do badge no Roblox caso o wording de fail-to-explode seja tunado.
Badges de desafio solo
Pure Skill
Pure Skill = Day 20, sem compras na loja, solo.
- Coins podem acumular; gastar na loja Upgrades / Itens anula a tentativa.
- A vantagem de dual flashlight por compras some — scavenger e mire melhor.
- Muros públicos de 30 jogadores não contam; fique solo a run inteira.
Plano de treino e brackets de ritmo: Progressão de Day.
Pocket Full
Pocket Full = 10.000 Coins antes do Day 20, solo.
- Eficiência de missão e imposto de morte importam mais que gastos de vaidade.
- Compras podem ajudar a sobreviver para continuar ganhando — diferente de Pure Skill — mas cada compra atrasa o total.
- Não combine Pure Skill e Pocket Full num mesmo attempt; as filosofias de loja conflitam.
Se bater 10k cedo, considere um EXIT seguro em vez de apostar a vantagem num wipe.
Ordem sugerida de badges (progressão de conta)
- Welcome → Not Alone → Death Any% (Day 1 descartável).
- Stop Smiling → Two Flashlights? enquanto aprende luz (Flashlight).
- EXIT quando conseguir achar a porta sem pânico.
- Day 5 / 10 em público ou privado — sua escolha (Dicas de co-op).
- Consciência de Anomaly; opcionalmente aceite OOOOH MY PC uma vez numa run lixo.
- Too Many Smiles quando o timing de stun já for chato.
- Just Standing There só se quiser completion — senão evite mortes para Standing Man.
- Day 25 / 50 como projetos de stamina.
- Pocket Full e Pure Skill como temporadas solo separadas.
- Close Call quando o clutch e os critérios live se alinharem.
Rotas relacionadas do wiki
- Progressão: Progressão de Day · Como fazer EXIT · Central de Guias
- Combate / luz: Atordoar Smilers · Flashlight · Dicas de co-op
- Entidades: Entidades · Smilers · MineSpider · Standing Man · Anomalies
- Economia / promos: Codes (nenhum ativo documentado)
Caçar badges no Loop é um currículo: carimbos sociais, de profundidade, de falha e de disciplina. Escolha o próximo badge que ensine um skill que ainda falta — e deixe o inventário do Roblox alcançar o jogador que você está se tornando no escuro.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quantos badges o Loop Alpha tem?
O set verificado inclui Welcome, Not Alone, Day 5/10/25/50, EXIT, Anomaly, Death Any%, Two Flashlights?, Close Call, Too Many Smiles, Stop Smiling, Just Standing There, OOOOH MY PC, Pure Skill e Pocket Full. O Alpha pode adicionar mais depois.
O que é Death Any% no Loop?
Death Any% se ganha morrendo no Day 1. Use uma run descartável — ande até uma ameaça letal conhecida ou falhe um PopUp.exe cedo — em vez de queimar uma sequência séria.
Como consigo Too Many Smiles e Stop Smiling?
Stop Smiling exige atordoar um Smiler com controle de flashlight. Too Many Smiles exige encontrar quatro ou mais Smilers num único Day. Veja Como atordoar Smilers.
Pure Skill e Pocket Full são badges de co-op?
Não. Ambos são desafios solo: Pure Skill é Day 20 sem compras; Pocket Full é 10.000 coins antes do Day 20. Faça-os em separado.
Codes dão badges do Loop?
Não há codes promocionais documentados para o Loop Alpha. Badges vêm do gameplay. Confira a Central de Codes só se promos futuras aparecerem.