Loop Guide Smilers
Comment la menace au sourire se comporte — et comment le timing stun garde un day vivant.
Les Smilers sont les chasseurs liminaux signature de Loop [ALPHA]. Si le sourire inspiré Backrooms semble familier, le set de badges Alpha enseigne quand même les règles locales : les Smilers sont dangereux en meute, et ils peuvent être étourdis. Apprendre cet interrupt est le premier vrai skill check pour la plupart des lobbies. Cette page couvre comportement, preuves de badges, priorités stun, habitudes co-op, et où aller ensuite sur le wiki.
Loop est une expérience Roblox Alpha de Gazing at the Moon (place 97694772546348), live depuis le 21 août 2026. Attendez-vous à du tuning. Tout ce qui est labellé « méta » ici est un modèle de travail pour l’Alpha actuel, pas un classement éternel — croisez avec la tier list de danger entités après les patches.
Ce que sont les Smilers
Les Smilers sont des entités hostiles qui vous pressent pendant la boucle du day pendant que vous ramassez des coins, gardez une flashlight utile, shoppez upgrades/items, et cherchez EXIT. Ce ne sont pas la seule menace — MineSpider, Standing Man et les anomalies partagent le roster — mais les Smilers sont ceux que la plupart des joueurs rencontrent tôt et souvent.
Leur fantasme est simple : présence dans les couloirs liminaux, panique croissante quand plus d’un apparaît, et une expression de skill dure quand vous land un stun au lieu d’avaler une chase. Obscurité et mauvais routing rendent chaque rencontre pire ; lumière et peeling discipliné les rendent gérables.
Preuves de badges (confirmées)
Les badges Alpha sont les signaux publics les plus propres que nous ayons :
| Badge | Ce que ça prouve |
|---|---|
| Stop Smiling | Vous avez réussi à étourdir un Smiler. Les stuns sont une mécanique de première classe, pas une rumeur. |
| Too Many Smiles | Vous avez affronté quatre Smilers ou plus en un Day. La pression multi-Smiler est du contenu intentionnel, pas un spawn freak. |
Ces deux faits façonnent toute la page : pratiquez les stuns avant les days profonds, et planifiez des routes qui ne s’effondrent pas quand le compte de sourires spike.
Modèle de comportement (Alpha-working)
Tant que les développeurs ne publient pas un bestiaire complet, traitez les Smilers comme pression mobile avec un interrupt stun :
- Détection et chase — Une fois qu’un Smiler commit, supposez que vous avez besoin d’espace, de lumière, et d’un plan. Les coins aveugles sans flashlight sont où les chases deviennent des morts.
- Fenêtre de stun — L’existence de Stop Smiling signifie que vous avez un counter fiable quand vous l’exécutez. Ne sauvegardez pas le stun « pour plus tard » si le plus tard n’arrive jamais.
- Stacking — Too Many Smiles existe parce que quatre Smilers ou plus en un Day est atteignable. Les Smilers empilés punissent la greed : routes coins qui ignorent les exits, coéquipiers qui se split sans callouts, et joueurs qui tunnel sur le loot pendant que les sourires se multiplient.
- Scaling co-op — Jusqu’à 30 joueurs peuvent partager une session. Plus de coéquipiers peuvent peel et stun, mais créent aussi du bruit, split l’attention, et des pulls accidentels vers des packs plus denses.
Comment étourdir les Smilers (priorité pratique)
Pour l’interrupt étape par étape, utilisez le guide dédié : Comment étourdir les Smilers. Sur cette page, gardez la pile de priorités :
- Voir tôt — Discipline flashlight et écoute des cues de chase battent les saves héroïques de dernière seconde.
- Créer une lane — Stunner dans un mur de coéquipiers ou dans la portée MineSpider est comment un save devient un wipe.
- Commit l’interrupt — L’hésitation est comment Stop Smiling reste locked. Si la fenêtre est ouverte, prenez-la.
- Reset après stun — Utilisez le downtime pour regrouper, dépenser des coins avec réflexion, et revérifier la progression EXIT — pas pour greeder une salle cul-de-sac.
Si vous mourez encore pendant l’interrupt lui-même, relisez le guide stun, puis comparez si les Smilers sont vraiment votre plus haut danger ce day versus des erreurs de pathing Standing Man ou des événements PopUp.exe ignorés.
Planification de Day autour de la densité Smiler
Loop suit des Days de survie significatifs à 5 / 10 / 25 / 50. Des days plus longs montent la chance de voir des Smilers empilés, un uptime flashlight épuisé, et des décisions boutique qui comptent. Un plan sain :
- Days précoces — Apprenez un stun propre. Gagnez Stop Smiling avant d’obséder sur les jalons profonds.
- Days mid — Budgétez des coins vers vision et outils qui gardent les setups stun lisibles. Voir priorité items et upgrades.
- Days profonds — Supposez des spikes multi-Smiler. Assignez un caller stun en co-op. N’ouvrez pas chaque salle optionnelle quand vous entendez déjà plusieurs menaces.
Synergies et counters avec d’autres menaces
- vs MineSpider — Un Smiler étourdi près d’un wind-up explosif reste un problème bombe. Pelez latéralement ; n’empilez pas les corps sur le spider.
- vs Standing Man — Gagner une chase Smiler dans la zone de kill idle de Standing Man est un throw Alpha classique. Path avec les deux entités en tête ; lisez Standing Man.
- vs Anomalies — Les échecs PopUp.exe et Blue Screen (OOOOH MY PC) peuvent voler le focus dont vous avez besoin pour un stun. Interrompez d’abord les anomalies quand elles apparaissent ; détails sur Anomalies.
Erreurs courantes
- Traiter les Smilers comme des boss ininterruptibles.
- Splitter le lobby sans caller stun quand les sourires se multiplient.
- Hoarder des coins pendant que flashlight et upgrades early auraient empêché la chase.
- Ignorer EXIT parce que « une salle de plus » semblait sûre — jusqu’à ce que Too Many Smiles devienne littéral.
- Pratiquer des poussées Day profondes avant de gagner un seul clear Stop Smiling propre.
Où aller ensuite
- Roster complet : Hub Entités
- Classement de danger : Tier list entités · aperçu Hub Tier List
- Walkthrough stun : Comment étourdir les Smilers
- Onboarding : Premiers pas · Hub Guides
- Économie : Items et upgrades · Codes si des drops actives existent
- Veille patch : Mises à jour
Maîtrisez le stun, respectez les days de meute, et gardez les Smilers dans leur lane pour que le reste de la boucle — coins, boutique, EXIT — reste sous votre contrôle.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les Smilers peuvent-ils être étourdis dans Loop Alpha ?
Oui. Le badge Stop Smiling est décerné pour étourdir un Smiler, ce qui confirme les stuns comme un vrai counter. Utilisez le guide how-to-stun pour les étapes pratiques.
Que signifie Too Many Smiles ?
Too Many Smiles s'obtient quand vous rencontrez quatre Smilers ou plus en un seul Day. Planifiez routes et rôles co-op pour la pression empilée sur les days plus profonds.
Dois-je prioriser les Smilers sur les autres entités ?
Stunnez les Smilers quand ils sont la chase active, mais interrompez immédiatement les anomalies PopUp.exe et ne path jamais une chase dans Standing Man ou le risque de blast MineSpider. Consultez la tier list entités pour le contexte.
Les astuces Smiler sont-elles finales pour la sortie ?
Non. Loop est en Alpha depuis le 21 août 2026. Revisitez cette page et les tier lists après les patches d'équilibre.