Hub de Entidades de Loop
Amenazas conocidas del Day liminal—y cómo vivir más allá de ellas.
Loop [ALPHA] es un roguelike liminal de Roblox de Gazing at the Moon. Cada Day empujas más profundo por espacios inquietantes, recoges Coins, compras upgrades, mantienes viva la Flashlight y cazas un EXIT antes de que entidades y anomalías terminen la run. Este hub es el roster: qué te caza, qué prueban los badges sobre sus reglas y qué páginas abrir cuando una amenaza sigue borrando tu lobby.
El juego está en Alpha desde el 21 de agosto de 2026. Espera bordes inacabados, vaivenes de balance y nuevas amenazas con el tiempo. Trata cada ranking y tip como vigente en Alpha, no como definitivo. Las sesiones admiten solo y co-op online hasta 30 jugadores: más ojos ayudan, pero la aglomeración también multiplica lo que puede salir mal a la vez.
Cómo usar este hub
Empieza por la entidad que más te mata, luego cruza con la tier list de peligro de entidades y la prioridad de items y upgrades. Los supervivientes nuevos deberían ojeear Primeros pasos primero para que Flashlight, Coins e hitos de Day tengan sentido antes de optimizar counters. Los drops promocionales —si los hay— viven en la página de codes.
Roster confirmado
Smilers
Los Smilers son la amenaza de sonrisa-en-la-oscuridad que la mayoría aprende primero. Se pueden aturdir, y eso marca la diferencia entre un wipe y una persecución recuperable. Señales de badges en Alpha:
- Stop Smiling — aturde a un Smiler al menos una vez.
- Too Many Smiles — enfréntate a cuatro o más Smilers en un solo Day.
Cuando sube la presión, abre la página dedicada de Smilers y la guía cómo aturdir Smilers. Compara su peligro relativo en la tier list de entidades.
MineSpider
MineSpider es la entidad de presión explosiva. Puede detonar, y Alpha otorga Close Call cuando sobrevives a un MineSpider que falló al explotar. Ese badge solo ya dice que existen estados de fallo — y que sobrevivir al casi-impacto es skill, no solo suerte. Lee MineSpider para spacing, callouts de co-op y cómo no convertir un dud en un wipe retrasado.
Standing Man
Standing Man castiga la complacencia. El badge Just Standing There se otorga cuando mueres a Standing Man, y reportes de comunidad más el tono del badge coinciden: esta amenaza sigue siendo letal incluso idle. No trates la quietud como seguridad. El modelo completo de amenaza está en Standing Man.
Anomalías
Las anomalías son peligros de capa de sistemas — glitches del loop más que un cuerpo que camina. El ejemplo Alpha destacado es PopUp.exe: si no lo detienes puedes llegar a un camino de Blue Screen, con el badge OOOOH MY PC marcando ese fallo. Trata las interrupciones tipo pop-up como prioridad alta. Detalles y orden de respuesta viven en Anomalías.
Sistemas compartidos de supervivencia
Las entidades no viven en el vacío. Tus odds suben cuando respetas las mismas herramientas de apoyo cada Day:
- Flashlights — los mapas liminales castigan la oscuridad; ten luz lista antes de empujar pasillos desconocidos.
- Coins — alimentan la tienda de upgrades e items; gastar pronto en visión y movilidad suele ganar a ahorrar para una tienda tardía que nunca llega.
- Upgrades / items — compra lo que contrarresta la amenaza que estás viendo, no un kit endgame de fantasía. Mira la tier list de items y upgrades.
- EXIT — escapar del loop es la condición de victoria; dominar entidades solo importa si aún llegas a EXIT.
- Hitos de Day — Alpha marca Days significativos en 5 / 10 / 25 / 50. Days más largos significan stacks de amenazas más densos y más motivo para conocer cada página de este hub.
Co-op vs solo
En co-op, asigna callouts: quién vigila ángulos de Standing Man, quién pela Smilers para stuns, quién se retira cuando MineSpider carga y quién lo deja todo por PopUp.exe. En solo, tu pila de prioridades es más estricta — interrumpe anomalías primero, luego amenazas explosivas, luego perseguidores que puedes aturdir, luego asesinos idle a los que debes respetar con pathing.
Lo que este hub no es
No es un bestiario completo para siempre. Alpha añadirá, renombrará o reequilibrará amenazas. Cuando aparezca algo nuevo, añadimos una página hija y reenlazamos desde aquí y desde el Hub de Tier List. Hasta entonces, domina los cuatro pilares confirmados, mantén un plan honesto de Flashlight y Coins, y empuja hacia EXIT en un Day que aún puedas controlar.
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Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué entidades están confirmadas en Loop Alpha?
Smilers (aturdibles; Days con varios Smilers), MineSpider (puede explotar; Close Call en detonaciones fallidas), Standing Man (letal incluso idle) y anomalías incluyendo PopUp.exe que lleva a Blue Screen si fallas.
¿Adónde ir después de leer este hub?
Abre la página hija de la amenaza que te borra, luego mira la tier list de entidades y la prioridad de items/upgrades. Los jugadores nuevos también deberían leer Primeros pasos.
¿Los lobbies de co-op cambian la prioridad de entidades?
Sí. Más jugadores ayudan con callouts y stuns, pero también suben la chance de Smilers apilados, interrupciones de PopUp.exe fallidas y triggers accidentales de MineSpider. Asigna roles pronto.
¿Este roster es definitivo?
No. Loop está en Alpha desde el 21 de agosto de 2026. Trata este hub como conocimiento confirmado actual y revísalo tras los parches.