Todos los badges de Loop
Cómo ganar cada badge Alpha confirmado — de Welcome a Pure Skill y Pocket Full.
Los badges son los recibos de progreso más claros de Loop. En este roguelike liminal de Roblox de Gazing at the Moon (Runaaruu), un Day puede terminar en un EXIT limpio, un Blue Screen por PopUp.exe, una sonrisa de Smiler o una muerte silenciosa de Standing Man — y cada ruta puede sellar un badge distinto. Esta guía cubre cada badge verificado con la API de badges de Roblox para el place 97694772546348 / universe 10749778558, con how-tos prácticos y enlaces al resto del wiki. Loop está en Alpha / early access desde 2026-08-21, así que textos de badges y casos límite aún pueden cambiar; trata las descripciones in-game como regla final cuando un parche anote un cambio.
Los jugadores nuevos deberían mirar primero Primeros pasos y el Hub de Guías. El ritmo de Days vive en Progresión de Day; los counters de entidades bajo Entidades.
Mapa de badges de un vistazo
| Badge | Requisito central (confirmado) |
|---|---|
| Welcome | Entrar / empezar la experiencia Loop |
| Not Alone | Compartir el loop con otros (presencia co-op) |
| Day 5 / 10 / 25 / 50 | Sobrevivir hasta esa profundidad de Day |
| EXIT | Escapar vía EXIT a propósito |
| Anomaly | Encontrar / sobrevivir la capa de anomalía |
| Death Any% | Morir en el Day 1 |
| Two Flashlights? | Llevar dos Flashlights a la vez |
| Close Call | Sobrevivir a un MineSpider que falló al explotar |
| Too Many Smiles | Enfrentarte a 4+ Smilers en un solo Day |
| Stop Smiling | Aturdir a un Smiler |
| Just Standing There | Morir a Standing Man |
| OOOOH MY PC | Fallar PopUp.exe hasta un Blue Screen |
| Pure Skill | Llegar al Day 20 sin compras, solo |
| Pocket Full | Acumular 10.000 Coins antes del Day 20, solo |
Ningún code promocional desbloquea badges — no hay ninguno documentado en el Hub de Codes.
Badges de onboarding
Welcome
Welcome es el badge de la puerta. Entra al place, carga en el loop y el sello suele seguir sin ruta especial. Si no aparece de inmediato, termina el primer spawn / beat de tutorial y revisa el inventario de Roblox tras la sesión. No exige EXIT, profundidad de Day ni skill de combate.
Not Alone
Not Alone premia compartir el Alpha con otros jugadores. Loop admite solo y co-op online hasta 30, así que los servers públicos son la farm natural. Consejos prácticos:
- Prefiere un lobby público poblado a un privado vacío cuando caces este badge.
- Quédate lo bastante para que registre la presencia co-op — entrar un segundo y salir no es fiable.
- Usa la sesión para practicar callouts que necesitarás luego (Consejos de co-op).
Not Alone es prueba social, no un techo de skill. Gánalo pronto y deja de tratar cada lobby público como obligatorio.
Badges de profundidad de Day
Day 5, Day 10, Day 25 y Day 50 marcan profundidad de supervivencia, no capítulos de historia. Se apilan con economía de tienda, disciplina de flashlight y literacidad de entidades.
Consejos de ruta:
- Days 1–5 — aprende misiones, luz y stuns básicos de Smiler (Cómo aturdir Smilers).
- Days 6–10 — respeta el spacing de MineSpider y deja de morir por greed (MineSpider).
- Days 11–25 — las anomalías importan; trata PopUp.exe como un interrupt duro (Anomalías).
- Days 26–50 — la fatiga mata más runs que mecánicas «secretas»; programa pausas y considera un EXIT planeado tras un récord personal.
Ritmo completo, Pure Skill y Pocket Full: Progresión de Day.
Badges de escape y anomalía
EXIT
EXIT es escape intencional — no muerte. Encuentra el umbral de escape, limpia la aproximación (Smilers, frames idle de Standing Man, carriles de MineSpider) e interactúa con deliberación. Coordina en co-op para que nadie haga grief-trigger ni abandone a mitad del prompt. Walkthrough profundo: Cómo hacer EXIT.
Anomaly
Anomaly reconoce el contacto con los peligros de la capa de sistemas de Loop. La cara enseñable de esa clase es PopUp.exe. Juega bastantes Days con atención a anomalías y ganarás reconocimiento por enganchar esa capa — pero no confundas el badge Anomaly con el badge-meme de fallo de abajo. Lee Anomalías para la prioridad de interrupt.
OOOOH MY PC
OOOOH MY PC es el sello Blue Screen: falla al parar PopUp.exe y come el Blue Screen. Es un badge de «lección aprendida», no una ruta de prestigio.
- Si lo quieres una vez por completionismo, ignora un PopUp.exe en un Day 1–2 desechable.
- Si empujas Day 25 / 50, Pure Skill o Pocket Full, trata OOOOH MY PC como un wipe a evitar.
- Tras cualquier Blue Screen, anota en qué multitaskeabas — greed de coins y UI a mitad de chase son los culpables habituales.
Badges de muerte y entidades
Death Any%
Death Any% exige morir en el Day 1. Es el badge de fallo con sabor speedrun.
Métodos honestos más rápidos:
- Camina hacia la primera entidad letal que entiendas (chase de Smiler, blast de MineSpider o idle de Standing Man).
- O falla PopUp.exe pronto si aparece — también puede Blue Screen y apilar aprendizaje con OOOOH MY PC en una run tirada.
Hazlo en un intento fresco que no te importe. No quemes una ventaja de Pocket Full por una muerte meme.
Just Standing There
Just Standing There significa morir a Standing Man. La postura idle no significa seguro. Aprende su lenguaje de silueta en Standing Man y — solo si quieres el badge — comete una muerte controlada en un Day de bajo valor. En pushes serios, trata a Standing Man como problema de pathing, no como herramienta de farm.
Stop Smiling
Stop Smiling = aturdir a un Smiler. Lleva luz, cuadrar la cámara, confirma la reacción de stun, crea espacio. Técnica completa: Cómo aturdir Smilers y la página de entidad Smilers. La mayoría lo gana de forma natural al aprender disciplina de flashlight.
Too Many Smiles
Too Many Smiles pide cuatro o más Smilers en un solo Day. Te inclinas hacia la presión de sonrisas en vez de campiar un armario para siempre.
- Mantén alto el uptime de flashlight (Flashlight y Two Flashlights?).
- En co-op, llama grins y rota el deber de stun para que un jugador no se quede sin luz.
- Busca alas que mantengan presión de spawn en vez de soft-lockear en una sala segura.
- Lleva la cuenta mentalmente; la UI Alpha puede no billboardar el progreso.
Too Many Smiles va de la mano con el skill de Stop Smiling — los stuns hacen jugable un Day de cuatro Smilers.
Badges de luz y presión
Two Flashlights?
Lleva dos Flashlights a la vez. Compra, encuentra o tradea hacia un loadout de dual light y mantén ambas en inventario/manos como espera el badge. Roles de luz, disciplina de haz y por qué importa la dual light en aproximaciones EXIT: Guía de Flashlight. Las runs Pure Skill complican luces compradas — gana Two Flashlights? primero en una run con gasto normal.
Close Call
Close Call se otorga cuando sobrevives a un MineSpider que falló al explotar. Aprende los tells de MineSpider en MineSpider antes de farmearlo. Mantén los squads separados para que un blast real no wipee el lobby mientras buscas un dud. El spacing sigue importando cuando la explosión es live. Tras parches Alpha, vuelve a leer el texto del badge en Roblox por si afinan el wording de fail-to-explode.
Badges de desafío solo
Pure Skill
Pure Skill = Day 20, sin compras de tienda, solo.
- Los Coins pueden acumularse; gastarlos en la tienda Upgrades / Items anula el intento.
- La ventaja de dual flashlight por compras desaparece — scavenger y apunta mejor.
- Los muros públicos de 30 jugadores no cuentan; quédate solo toda la run.
Plan de entrenamiento y brackets de ritmo: Progresión de Day.
Pocket Full
Pocket Full = 10.000 Coins antes del Day 20, solo.
- La eficiencia de misión y el impuesto de muerte importan más que gastos de vanidad.
- Las compras pueden ayudarte a sobrevivir para seguir ganando — a diferencia de Pure Skill — pero cada compra frena el total.
- No combines Pure Skill y Pocket Full en un solo intento; las filosofías de tienda chocan.
Si llegas a 10k pronto, considera un EXIT seguro en vez de apostar la ventaja a un wipe.
Orden de badges sugerido (progresión de cuenta)
- Welcome → Not Alone → Death Any% (Day 1 desechable).
- Stop Smiling → Two Flashlights? mientras aprendes luz (Flashlight).
- EXIT cuando puedas encontrar la puerta sin paniquear.
- Day 5 / 10 en público o privado — tú eliges (Consejos de co-op).
- Conciencia de Anomaly; opcionalmente acepta OOOOH MY PC una vez en una run basura.
- Too Many Smiles cuando el timing de stun ya aburra.
- Just Standing There solo si quieres completion — si no, evita muertes a Standing Man.
- Day 25 / 50 como proyectos de stamina.
- Pocket Full y Pure Skill como temporadas solo separadas.
- Close Call cuando el juego clutch y los criterios live se alineen.
Rutas relacionadas del wiki
- Progresión: Progresión de Day · Cómo hacer EXIT · Hub de Guías
- Combate / luz: Aturdir Smilers · Flashlight · Consejos de co-op
- Entidades: Entidades · Smilers · MineSpider · Standing Man · Anomalías
- Economía / promos: Codes (ninguno activo documentado)
Cazar badges en Loop es un currículo: sellos sociales, de profundidad, de fallo y de disciplina. Elige el siguiente badge que enseñe un skill que aún te falte — y deja que el inventario de Roblox alcance al jugador que te estás convirtiendo en la oscuridad.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos badges tiene Loop Alpha?
El set verificado incluye Welcome, Not Alone, Day 5/10/25/50, EXIT, Anomaly, Death Any%, Two Flashlights?, Close Call, Too Many Smiles, Stop Smiling, Just Standing There, OOOOH MY PC, Pure Skill y Pocket Full. Alpha puede añadir más después.
¿Qué es Death Any% en Loop?
Death Any% se gana muriendo en el Day 1. Usa una run desechable — camina hacia una amenaza letal conocida o falla un PopUp.exe temprano — en vez de quemar una racha seria.
¿Cómo consigo Too Many Smiles y Stop Smiling?
Stop Smiling exige aturdir a un Smiler con control de flashlight. Too Many Smiles exige encontrar cuatro o más Smilers en un solo Day. Ver Cómo aturdir Smilers.
¿Pure Skill y Pocket Full son badges de co-op?
No. Ambos son desafíos solo: Pure Skill es Day 20 sin compras; Pocket Full es 10.000 coins antes del Day 20. Hazlos por separado.
¿Los codes dan badges de Loop?
No hay codes promocionales documentados para Loop Alpha. Los badges vienen del gameplay. Revisa el Hub de Codes solo si aparecen promos futuras.