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Guías de Loop

Supervivencia del día uno hasta EXIT, badges, dual flashlight y co-op de 30.

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Hub de Guías

Bienvenido al hub de guías de Loop — walkthroughs prácticos del roguelike liminal de Roblox de Gazing at the Moon (Runaaruu). Cada Day puede sentirse distinto: cambian las misiones, aparecen anomalías, las entidades patrullan la oscuridad y la tienda tienta con upgrades mientras EXIT ofrece una salida del loop. Loop está en early access / Alpha desde 2026-08-21, así que espera listas incompletas, bugs y cambios de balance. Estas guías se ciñen a sistemas confirmados y marcan la incertidumbre Alpha donde importa.

Empieza aquí

¿Nuevo en el place? Lee primero Primeros pasos. Cubre subir gráficos para legibilidad, qué es realmente un Day, cómo encajan misiones y tienda, un primer vistazo a EXIT y un overview seguro de entidades como Smilers, MineSpiders y Standing Man.

Luego fija Controles para movimiento en PC y móvil, ajustes gráficos recomendados y notas de accesibilidad — incluida una advertencia de luces parpadeantes antes de sesiones largas.

Escape y progresión

Cuando quieras dejar una run a propósito, usa Cómo hacer EXIT. Escapar no es lo mismo que morir: EXIT es la ruptura intencional del Day del loop, con su propia presión de badge y perfil de riesgo.

¿Empujas Days más profundos? Progresión de Day explica los hitos de badges Day 5 / 10 / 25 / 50, el ritmo de supervivencia y los desafíos solo Pure Skill (Day 20 sin compras) y Pocket Full (10k Coins antes del Day 20).

Para la lista completa de stamps — Welcome, Not Alone, Death Any%, Two Flashlights?, Too Many Smiles, Stop Smiling, OOOOH MY PC y más — usa Todos los badges.

Objetivos y amenazas

Misiones y colecciones desglosa la presión de misiones frente a metas de colección, con notas honestas de que las listas Alpha siguen incompletas.

Para la sonrisa en la oscuridad, Cómo aturdir Smilers enseña el uso de Flashlight (puedes llevar dos), timing de stun y la ruta del badge Too Many Smiles sin tratar cada rumor como hecho.

Profundiza en loadouts dual-light, disciplina de haz y el badge Two Flashlights? en Guía de flashlight. ¿Llevas esos hábitos a lobbies públicos (hasta 30 jugadores)? Lee Consejos co-op para callers de stun, spacing de MineSpider, política de EXIT y Not Alone.

Índice completo de guías

GuíaEnfoque
Primeros pasosChecklist Alpha del día uno
ControlesPC/móvil, gráficos, accesibilidad
Cómo hacer EXITEncontrar y usar EXIT vs morir
Progresión de DayHitos de Day, Pure Skill / Pocket Full
Misiones y coleccionesLoops de objetivos en Alpha inacabado
Cómo aturdir SmilersStuns con Flashlight y presión de sonrisas
Todos los badgesCada badge Alpha confirmado, paso a paso
Guía de flashlightDual light, disciplina de haz, badges de luz
Consejos co-opCallouts a 30, política EXIT, Not Alone

Cómo encajan estas guías con el resto del wiki

  • Hub de Codes — aún no hay codes promocionales documentados; los pasos de canje esperan en Cómo canjear.
  • Entidades — expansión del roster / entidades conforme crezcan las páginas.
  • Actualizaciones — notas orientadas a parches cuando Alpha cambie sistemas que estas guías describen.
  • Tier List y Scripts — hubs aparte; no confundas páginas de ranking o listados de scripts con el consejo oficial de juego de aquí.

Jugar limpio con la realidad Alpha

Loop admite solo y co-op online (hasta 30). Estrategias que funcionan en un server privado tranquilo pueden fallar en un lobby lleno donde encadenan explosiones de MineSpider o Standing Man se queda idle en una puerta — detalles en Consejos co-op. Anomalías como PopUp.exe pueden escalar a un Blue Screen si fallas — trata los peligros interactivos como fin de run, no como texto de color.

Items a tener en inventario mental: Flashlight (hasta dos — ver Guía de flashlight), Coins y la tienda de Upgrades / Items. Gastar pronto puede salvar un Day; rechazar compras es obligatorio para Pure Skill más adelante.

Ruta de aprendizaje sugerida

  1. Primeros pasos → sobrevive Day 1–2 sin pánico.
  2. Controles → estabiliza cámara, luz y confort.
  3. Cómo aturdir Smilers → deja de tratar a los Smilers como imparables.
  4. Guía de flashlight → fija hábitos dual-light y el badge de luz.
  5. Misiones y colecciones → gasta atención en objetivos que importan.
  6. Progresión de Day → planifica hitos de Day y desafíos solo.
  7. Todos los badges → cierra huecos (Death Any%, OOOOH MY PC, Just Standing There y más).
  8. Consejos co-op → sobrevive Days públicos de 30 sin wipes en cadena.
  9. Cómo hacer EXIT → sal limpio cuando el loop ya te haya dado suficiente.

Vuelve a este hub cuando un parche re mezcle la lógica de Day. Revisamos las páginas hijas en lugar de enterrar fixes en artículos ajenos, y mantenemos los enlaces internos locale-agnostic para que cada build de idioma resuelva bien.

Si solo guardas una URL además de la home, que sea este Hub de Guías — y luego entra en la página hija que coincida con el problema de esta noche.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué guía de Loop debería leer primero?

Empieza con Primeros pasos y luego Controles. Añade stun, flashlight y EXIT cuando puedas terminar Days tempranos con consistencia.

¿Dónde está la lista completa de badges de Loop?

Mira Todos los badges para cada badge Alpha confirmado: hitos de Day, stamps Smiler, flashlight, anomalías y desafíos solo.

¿Estas guías están terminadas para un lanzamiento completo?

No. Loop está en Alpha / early access desde 2026-08-21. Documentamos sistemas confirmados y marcamos con honestidad colecciones incompletas o UI cambiante.

¿Las guías cubren codes promocionales?

Los codes viven en el Hub de Codes. Aún no hay activos documentados; los pasos de canje están preparados en Cómo canjear.

¿Es obligatorio el co-op?

No. Loop admite solo y co-op online hasta 30. Usa Consejos co-op para lobbies públicos; Pure Skill y Pocket Full siguen siendo solo.