Guides

Tous les badges Loop

Comment gagner chaque badge Alpha confirmé — de Welcome à Pure Skill et Pocket Full.

Dernière mise à jour:

Guide de tous les badges Loop

Les badges sont les reçus de progression les plus clairs de Loop. Dans ce roguelike liminal Roblox de Gazing at the Moon (Runaaruu), un Day peut finir par un EXIT propre, un Blue Screen via PopUp.exe, un sourire de Smiler, ou une mort silencieuse de Standing Man — et chaque voie peut tamponner un badge différent. Ce guide couvre chaque badge vérifié via l’API badges Roblox pour le place 97694772546348 / universe 10749778558, avec des how-tos concrets et des liens vers le reste du wiki. Loop est en Alpha / early access depuis le 2026-08-21 : textes de badges et cas limites peuvent encore bouger ; traitez les descriptions in-game comme règle finale quand un patch note un changement.

Les nouveaux joueurs devraient d’abord survoler Premiers pas et le Hub Guides. Le rythme des Days vit sur Progression des Days ; les counters d’entités sous Entités.

Carte des badges en un coup d’œil

BadgeExigence centrale (confirmée)
WelcomeEntrer / commencer l’expérience Loop
Not AlonePartager la boucle avec d’autres (présence co-op)
Day 5 / 10 / 25 / 50Survivre jusqu’à cette profondeur de Day
EXITS’échapper via EXIT volontairement
AnomalyRencontrer / survivre la couche anomalie
Death Any%Mourir au Day 1
Two Flashlights?Tenir deux Flashlights à la fois
Close CallSurvivre à un MineSpider qui n’a pas explosé
Too Many SmilesAffronter 4+ Smilers dans un seul Day
Stop SmilingÉtourdir un Smiler
Just Standing ThereMourir à Standing Man
OOOOH MY PCÉchouer PopUp.exe jusqu’au Blue Screen
Pure SkillAtteindre le Day 20 sans achats, solo
Pocket FullAccumuler 10 000 Coins avant le Day 20, solo

Aucun code promo ne débloque de badges — aucun n’est documenté sur le Hub Codes.

Badges d’onboarding

Welcome

Welcome est le badge de porte. Rejoignez le place, chargez dans la boucle, et le tampon suit en général sans route spéciale. S’il n’apparaît pas tout de suite, finissez le premier spawn / beat tutoriel et vérifiez l’inventaire Roblox après la session. Il n’exige ni EXIT, ni profondeur de Day, ni skill de combat.

Not Alone

Not Alone récompense le partage de l’Alpha avec d’autres joueurs. Loop supporte le solo et le co-op en ligne jusqu’à 30, donc les serveurs publics sont la farm naturelle. Astuces pratiques :

  • Préférez un lobby public peuplé à un privé vide pour chasser ce badge.
  • Restez assez longtemps pour que la présence co-op s’enregistre — rejoindre une seconde puis partir est peu fiable.
  • Profitez de la session pour pratiquer les callouts dont vous aurez besoin plus tard (Astuces co-op).

Not Alone est une preuve sociale, pas un plafond de skill. Gagnez-le tôt, puis arrêtez de traiter chaque lobby public comme obligatoire.

Badges de profondeur de Day

Day 5, Day 10, Day 25 et Day 50 marquent la profondeur de survie, pas des chapitres d’histoire. Ils s’empilent avec l’économie boutique, la discipline flashlight et la littératie des entités.

Conseils de route :

  1. Days 1–5 — apprenez missions, lumière et stuns Smiler de base (Comment étourdir les Smilers).
  2. Days 6–10 — respectez l’espacement MineSpider et arrêtez de mourir par greed (MineSpider).
  3. Days 11–25 — les anomalies comptent ; traitez PopUp.exe comme une interruption dure (Anomalies).
  4. Days 26–50 — la fatigue tue plus de runs que des mécaniques « secrètes » ; planifiez des pauses et envisagez un EXIT volontaire après un record perso.

Rythme complet, Pure Skill et Pocket Full : Progression des Days.

Badges d’escape et d’anomalie

EXIT

EXIT est l’escape intentionnelle — pas la mort. Trouvez le seuil d’escape, nettoyez l’approche (Smilers, frames idle Standing Man, couloirs MineSpider), puis interagissez délibérément. En co-op, coordonnez pour que personne ne grief-trigger ou n’abandonne mid-prompt. Walkthrough détaillé : Comment EXIT.

Anomaly

Anomaly reconnaît le contact avec les hazards de la couche systèmes de Loop. Le visage pédagogique de cette classe est PopUp.exe. Jouez assez de Days avec attention aux anomalies et vous gagnerez la reconnaissance pour engager cette couche — mais ne confondez pas le badge Anomaly avec le badge-mème d’échec ci-dessous. Lisez Anomalies pour la priorité d’interrupt.

OOOOH MY PC

OOOOH MY PC est le tampon Blue Screen : échouez à stopper PopUp.exe et mangez le Blue Screen. C’est un badge « leçon apprise », pas une route prestige.

  • Si vous le voulez une fois pour le completionisme, ignorez un PopUp.exe sur un Day 1–2 jetable.
  • Si vous poussez Day 25 / 50, Pure Skill ou Pocket Full, traitez OOOOH MY PC comme un wipe à éviter.
  • Après tout Blue Screen, notez ce que vous multitaskiez — greed de coins et UI mid-chase sont les coupables habituels.

Badges de mort et d’entités

Death Any%

Death Any% exige de mourir au Day 1. C’est le badge d’échec façon speedrun.

Méthodes honnêtes les plus rapides :

  • Marchez dans la première entité létale que vous comprenez (chase Smiler, blast MineSpider, ou idle Standing Man).
  • Ou échouez PopUp.exe tôt s’il apparaît — cela peut aussi Blue Screen, et empiler l’apprentissage avec OOOOH MY PC sur une run jetable.

Faites-le sur une tentative fraîche dont vous ne vous souciez pas. Ne brûlez pas une avance Pocket Full pour une mort-mème.

Just Standing There

Just Standing There signifie mourir à Standing Man. La posture idle ne veut pas dire sûr. Apprenez son langage de silhouette sur Standing Man, puis — seulement si vous voulez le badge — committez une mort contrôlée sur un Day de faible valeur. Pour les poussées sérieuses, traitez Standing Man comme un problème de pathing, pas un outil de farm.

Stop Smiling

Stop Smiling = étourdir un Smiler. Portez de la lumière, squarer la caméra, confirmez la réaction stun, créez de l’espace. Technique complète : Comment étourdir les Smilers et la page entité Smilers. La plupart des joueurs le gagnent naturellement en apprenant la discipline flashlight.

Too Many Smiles

Too Many Smiles demande quatre Smilers ou plus dans un seul Day. Vous vous penchez dans la pression des sourires au lieu de camper un placard pour toujours.

  • Gardez un uptime flashlight élevé (Flashlight et Two Flashlights?).
  • En co-op, appelez les grins et rotatez le devoir de stun pour qu’un joueur ne soit pas à sec de lumière.
  • Cherchez des ailes qui gardent la pression de spawn plutôt que soft-locker dans une salle sûre.
  • Suivez le compte mentalement ; l’UI Alpha peut ne pas billboarder la progression.

Too Many Smiles va de pair avec le skill Stop Smiling — les stuns rendent un Day à quatre Smilers jouable.

Badges lumière et pression

Two Flashlights?

Tenez deux Flashlights en même temps. Achetez, trouvez ou tradez vers un loadout dual-light, puis gardez les deux en inventaire/mains comme le badge l’attend. Rôles de lumière, discipline de faisceau, et pourquoi la dual light compte sur les approches EXIT : Guide Flashlight. Les runs Pure Skill compliquent les lumières achetées — gagnez Two Flashlights? d’abord sur une run avec dépenses normales.

Close Call

Close Call est attribué quand vous survivez à un MineSpider qui n’a pas explosé. Apprenez les tells MineSpider sur MineSpider avant de le farmer. Gardez les squads écartées pour qu’un vrai blast ne wipe pas le lobby pendant que vous cherchez un dud. L’espacement compte toujours quand l’explosion est live. Après les patches Alpha, relisez le texte du badge Roblox au cas où le wording fail-to-explode serait tuné.

Badges défi solo

Pure Skill

Pure Skill = Day 20, aucun achat boutique, solo.

  • Les Coins peuvent s’accumuler ; les dépenser dans la boutique Upgrades / Items annule la tentative.
  • L’avantage dual flashlight via achats disparaît — scavengez et visez mieux.
  • Les murs publics à 30 joueurs ne comptent pas ; restez solo pour toute la run.

Plan d’entraînement et brackets de rythme : Progression des Days.

Pocket Full

Pocket Full = 10 000 Coins avant Day 20, solo.

  • L’efficacité mission et la taxe de mort comptent plus que les dépenses vanité.
  • Les achats peuvent aider à survivre pour continuer à gagner — contrairement à Pure Skill — mais chaque buy ralentit le total.
  • Ne combinez pas Pure Skill et Pocket Full sur une seule tentative ; les philosophies boutique s’opposent.

Si vous touchez 10k tôt, envisagez un EXIT sûr plutôt que de gambler l’avance dans un wipe.

Ordre de badges suggéré (progression de compte)

  1. WelcomeNot AloneDeath Any% (Day 1 jetable).
  2. Stop SmilingTwo Flashlights? en apprenant la lumière (Flashlight).
  3. EXIT une fois que vous trouvez la porte sans paniquer.
  4. Day 5 / 10 en public ou privé — à vous de choisir (Astuces co-op).
  5. Conscience Anomaly ; acceptez optionnellement OOOOH MY PC une fois sur une run poubelle.
  6. Too Many Smiles quand le timing stun devient ennuyeux.
  7. Just Standing There seulement si vous voulez le completion — sinon évitez les morts Standing Man.
  8. Day 25 / 50 comme projets d’endurance.
  9. Pocket Full et Pure Skill comme saisons solo séparées.
  10. Close Call quand le jeu clutch et les critères live s’alignent.

Routes wiki liées

Chasser les badges dans Loop, c’est un curriculum : tampons sociaux, tampons de profondeur, tampons d’échec et tampons de discipline. Choisissez le prochain badge qui enseigne un skill qu’il vous manque encore — puis laissez l’inventaire Roblox rattraper le joueur que vous devenez dans le noir.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de badges a Loop Alpha ?

Le set vérifié inclut Welcome, Not Alone, Day 5/10/25/50, EXIT, Anomaly, Death Any%, Two Flashlights?, Close Call, Too Many Smiles, Stop Smiling, Just Standing There, OOOOH MY PC, Pure Skill et Pocket Full. L'Alpha peut en ajouter plus tard.

Qu'est-ce que Death Any% dans Loop ?

Death Any% s'obtient en mourant au Day 1. Utilisez une run jetable — marchez dans une menace létale connue ou échouez un PopUp.exe précoce — au lieu de brûler une série sérieuse.

Comment obtenir Too Many Smiles et Stop Smiling ?

Stop Smiling exige d'étourdir un Smiler avec contrôle flashlight. Too Many Smiles exige de rencontrer quatre Smilers ou plus dans un seul Day. Voir Comment étourdir les Smilers.

Pure Skill et Pocket Full sont-ils des badges co-op ?

Non. Les deux sont des défis solo : Pure Skill est Day 20 sans achats ; Pocket Full est 10 000 coins avant Day 20. Faites-les séparément.

Les codes donnent-ils des badges Loop ?

Aucun code promo n'est documenté pour Loop Alpha. Les badges viennent du gameplay. Vérifiez le Hub Codes seulement si de futures promos apparaissent.