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Survie du premier Day jusqu'aux escapes EXIT, badges, dual flashlight et co-op à 30.

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Bienvenue sur le hub Guides de Loop — des walkthroughs pratiques pour le roguelike liminal Roblox de Gazing at the Moon (Runaaruu). Chaque Day peut sembler différent : les missions changent, des anomalies apparaissent, des entités patrouillent dans le noir, et la boutique vous tente avec des upgrades pendant qu’EXIT offre une sortie de la boucle. Loop est en early access / Alpha depuis le 2026-08-21, donc attendez-vous à des listes inachevées, des bugs et des changements d’équilibre. Ces guides s’en tiennent aux systèmes confirmés et signalent l’incertitude Alpha là où ça compte.

Commencez ici

Nouveau sur le place ? Lisez d’abord Premiers pas. Il couvre la montée des graphismes pour la lisibilité, ce qu’est vraiment un Day, comment missions et boutique s’articulent, un premier regard sur EXIT, et un aperçu sûr des entités comme Smilers, MineSpiders et Standing Man.

Puis verrouillez Contrôles pour le mouvement PC et mobile, les réglages graphiques recommandés, et les notes d’accessibilité — y compris un avertissement lumières clignotantes avant les longues sessions.

Escape et progression

Quand vous êtes prêt à quitter une run volontairement, utilisez Comment EXIT. S’échapper n’est pas la même chose que mourir : EXIT est la rupture intentionnelle du day loop, avec sa propre pression de badge et son profil de risque.

Vous poussez des Days plus profonds ? Progression des Days explique les jalons de badges Day 5 / 10 / 25 / 50, le rythme de survie, et les défis solo Pure Skill (Day 20 sans achats) et Pocket Full (10k coins avant Day 20).

Pour la liste complète des stamps — Welcome, Not Alone, Death Any%, Two Flashlights?, Too Many Smiles, Stop Smiling, OOOOH MY PC, et plus — utilisez Tous les badges.

Objectifs et menaces

Missions et Collections détaille la pression des missions versus les objectifs de collection, avec des notes honnêtes sur des listes Alpha encore incomplètes.

Pour le sourire dans le noir, Comment étourdir les Smilers enseigne l’usage de la flashlight (vous pouvez en tenir deux), le timing du stun, et la voie du badge Too Many Smiles sans traiter chaque rumeur comme un fait.

Allez plus loin sur les loadouts dual-light, la discipline de faisceau et le badge Two Flashlights? dans Guide flashlight. Vous emmenez ces habitudes dans des lobbies publics (jusqu’à 30 joueurs) ? Lisez Conseils co-op pour les callouts de stun, l’espacement MineSpider, la politique EXIT et Not Alone.

Index complet des guides

GuideFocus
Premiers pasChecklist Alpha du premier jour
ContrôlesPC/mobile, graphismes, accessibilité
Comment EXITTrouver et utiliser EXIT vs mourir
Progression des DaysJalons Day, Pure Skill / Pocket Full
Missions et CollectionsBoucles d’objectifs en Alpha inachevé
Comment étourdir les SmilersStuns flashlight et pression des sourires
Tous les badgesChaque badge Alpha confirmé, pas à pas
Guide flashlightDual light, discipline de faisceau, badges lumière
Conseils co-opCallouts à 30, politique EXIT, Not Alone

Comment ces guides s’articulent avec le reste du wiki

  • Hub Codes — aucun code promo actif documenté pour l’instant ; les étapes de rédemption attendent sur Comment échanger.
  • Entités — expansion du roster / entités à mesure que les pages grandissent.
  • Mises à jour — notes orientées patch quand l’Alpha change les systèmes décrits ici.
  • Tier List et Scripts — hubs séparés ; ne confondez pas pages de classement ou listes de scripts avec les conseils de gameplay officiels ici.

Jouer juste avec la réalité Alpha

Loop supporte le solo et le co-op en ligne (jusqu’à 30). Des stratégies qui marchent dans un serveur privé calme peuvent échouer dans un lobby plein où les explosions MineSpider s’enchaînent ou où Standing Man reste idle dans une porte — détails sur Conseils co-op. Des anomalies comme PopUp.exe peuvent monter jusqu’à un Blue Screen en cas d’échec — traitez les hazards interactifs comme des fins de run, pas du texte d’ambiance.

Items à garder en inventaire mental : Flashlight (porter jusqu’à deux — voir Flashlight), Coins, et la boutique Upgrades / Items. Dépenser tôt peut sauver un Day ; refuser les achats est obligatoire pour Pure Skill plus tard.

Parcours d’apprentissage suggéré

  1. Premiers pas → survivre Day 1–2 sans panique.
  2. Contrôles → stabiliser caméra, lumière et confort.
  3. Comment étourdir les Smilers → arrêter de traiter les Smilers comme imparables.
  4. Guide flashlight → verrouiller les habitudes dual-light et le badge lumière.
  5. Missions et Collections → concentrer l’attention sur les objectifs qui comptent.
  6. Progression des Days → planifier jalons Day et défis solo.
  7. Tous les badges → combler les trous (Death Any%, OOOOH MY PC, Just Standing There, et plus).
  8. Conseils co-op → survivre aux Days publics à 30 sans wipe en chaîne.
  9. Comment EXIT → partir proprement quand la boucle a assez donné.

Revenez à ce hub quand un patch remélange la logique des Days. Nous révisons les pages enfants au lieu d’enterrer les correctifs dans des articles sans rapport, et nous gardons les liens internes locale-agnostic pour que chaque build de langue se résolve correctement.

Si vous ne mettez en favori qu’une URL en plus de la page d’accueil, que ce soit ce Hub Guides — puis descendez dans la page enfant qui correspond au problème devant vous ce soir.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel guide Loop lire en premier ?

Commencez par Premiers pas, puis Contrôles. Ajoutez stun, flashlight et EXIT une fois que vous finissez les Days précoces régulièrement.

Où trouver la liste complète des badges Loop ?

Voir Tous les badges pour chaque badge Alpha confirmé : jalons Day, stamps Smiler, flashlight, anomalies et défis solo.

Ces guides sont-ils finis pour une sortie complète ?

Non. Loop est Alpha / early access depuis le 2026-08-21. Nous documentons les systèmes confirmés et signalons honnêtement les collections inachevées ou l'UI changeante.

Les guides couvrent-ils les codes promo ?

Les codes vivent sur le Hub Codes. Aucun code actif documenté pour l'instant ; les étapes de rédemption sont préparées sur Comment échanger.

Le co-op est-il obligatoire ?

Non. Loop supporte solo et co-op en ligne jusqu'à 30. Utilisez Conseils co-op pour les lobbies publics ; Pure Skill et Pocket Full restent solo.