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Loop Comment étourdir les Smilers

Transformez la menace au sourire de Loop en rencontre Alpha gérable avec discipline de lumière.

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Comment étourdir les Smilers

Les Smilers sont le sourire dans le noir qui définit tant d’espaces horror liminaux — et dans Loop sur Roblox ce sont des menaces confirmées que vous pouvez étourdir, pas seulement fuir pour toujours. Ce guide se concentre sur l’usage flashlight, l’état d’esprit timing de stun, les rôles de lumière co-op, et la pression du badge Too Many Smiles sans inventer de mécaniques non documentées. Loop reste Alpha / early access depuis le 2026-08-21 (Gazing at the Moon / Runaaruu), donc longueurs d’animation et fenêtres de stun peuvent être tunées ; les habitudes ci-dessous restent précieuses à travers les patches.

Nouveau sur le place ? Lisez Premiers pas et Contrôles pour que mouvement et graphismes favorisent déjà des silhouettes lisibles.

Ce que nous savons des Smilers

  • C’est un type d’entité confirmé dans Loop.
  • Ils peuvent être étourdis — la lumière est votre outil counter primaire discuté ici.
  • Ils punissent le tunnel vision pendant missions et approches EXIT.
  • Ce ne sont pas les seuls acteurs létaux : MineSpider explose, Standing Man tue depuis des postures idle, et des anomalies comme PopUp.exe peuvent Blue Screen une run si échouées.

Gardez les Smilers dans un portfolio de menaces. Sur-focuser les sourires en ignorant un MineSpider sous votre escouade est une histoire co-op classique.

Fondamentaux flashlight

Vous pouvez tenir deux Flashlights. Cette règle compte plus que n’importe quel keybind secret :

  1. Une lumière sur la menace, une lumière sur le chemin — les solo swap le focus ; les duos assignent des rôles.
  2. Achetez ou trouvez de la lumière tôt sauf si vous êtes en run Pure Skill no-purchase (Progression des Days).
  3. Ne pockettez pas les deux lumières inutilisées en sprintant des halls sombres « pour sauver la batterie » si l’Alpha n’exige pas cette économie — des coins non éclairés créent des embuscades Smiler.
  4. Gardez les faisceaux hors des visages coéquipiers sur écrans mobile où le bloom cache les prompts.

Les réglages graphiques devraient préserver les bords de faisceau. Un bloom lavé rend le viseur stun du guesswork ; tunnez ça sur le guide contrôles.

Technique stun (boucle pratique)

Utilisez ce cycle jusqu’à ce qu’il devienne mémoire musculaire :

  1. Détecter — cue audio, silhouette, ou appel coéquipier.
  2. Se squarer — arrêtez le spin de panique ; plantez la caméra sur le sourire.
  3. Éclairer — amenez la flashlight à porter délibérément.
  4. Confirmer le stun — surveillez la réaction stun ; ne supposez pas qu’un flicker rasant a marché.
  5. Créer de l’espace — bougez vers une tuile plus claire, finissez un interact mission, ou rotatez vers la prochaine menace.
  6. Réévaluer — Smiler géré ne veut pas dire que Standing Man derrière vous est sûr.

Si le stun échoue, cassez la ligne vers une salle de repli préparée plutôt que de reverse-sprinter à travers du sombre inconnu. La littératie mission aide à savoir quelles portes sont des culs-de-sac (Missions et Collections).

Contrôle Smiler solo vs co-op

Solo

  • Pratiquez le strafing en gardant le faisceau stable.
  • Prenez des routes plus larges qui donnent du temps de réaction.
  • Préférez compléter des objectifs dans des espaces semi-éclairés quand les sourires sont actifs.
  • Souvenez-vous que les runs Pure Skill refusent les flashlights boutique — apprenez les options lumière par défaut avant de tenter Day 20 no-buys.

Co-op (jusqu’à 30)

  • Appelez « Smiler gauche / droite / sur moi » avec des directions, pas seulement des cris.
  • Assignez un joueur lumière quand un interact mission lock quelqu’un sur place.
  • N’empilez jamais tout le lobby sur un Smiler étourdi si un MineSpider peut punir le clump.
  • Partagez les flashlights de rechange ; deux lumières sur un joueur pendant que trois alliés courent sombre est une mauvaise économie.

Les lobbies publics sont bruyants. Les serveurs privés d’entraînement enseignent le timing stun plus vite, puis vous ramenez la compétence aux Days publics.

Badge Too Many Smiles

Too Many Smiles récompense les joueurs qui s’appuient sur la pression Smiler-heavy plutôt que d’éviter chaque sourire pour toujours. Les exigences de compteur exactes peuvent bouger en Alpha, donc chassez-le en :

  • Cherchant des rencontres que vous pouvez stun en sécurité plutôt que soft-locker dans un placard sûr
  • Améliorant l’uptime flashlight sur un Day complet
  • Jouant avec des coéquipiers qui ne voleront pas votre économie de lumière mid-fight
  • Suivant les notes de patch sur Mises à jour si le texte du badge change

Ne confondez pas Too Many Smiles avec EXIT, Day 5/10/25/50, Pure Skill ou Pocket Full — ce sont des histoires de progression séparées sur Progression des Days et Comment EXIT.

Erreurs Smiler courantes

  • Tirer le faisceau passé l’entité en regardant le chemin de sprint au sol
  • Ignorer les graphismes pour que le sourire se fonde dans les artefacts de compression
  • Célébrer un stun sur place jusqu’à ce qu’une autre entité arrive
  • Ouvrir PopUp.exe mid-chase et Blue Screen parce que vous avez mal multitaské
  • Supposer que des codes donnent des perks anti-Smiler — aucun code promo documenté (Hub Codes)

Intégration avec EXIT et Days tardifs

Les Smilers adorent la greed du dernier kilomètre. Les joueurs meurent sur la marche vers EXIT plus souvent que sur le prompt lui-même. Avant un commit escape :

  1. Éclairez l’approche.
  2. Stunnez ou bypassez les sourires connus.
  3. Vérifiez les frames idle Standing Man dans la porte.
  4. Puis interagissez (Comment EXIT).

Sur les poussées Day 25–50, la fatigue rend les whiffs de stun courants. Planifiez des pauses ; les badges Alpha ne valent pas la fatigue oculaire — surtout avec l’UI d’anomalie clignotante ailleurs dans le jeu.

Drill d’entraînement (5–10 minutes)

  1. Rejoignez un serveur low-pop avec dual flashlights si disponibles.
  2. Trouvez une rencontre Smiler unique sans timers de mission qui stressent.
  3. Stunnez, créez de l’espace, réengagez, stunnez encore.
  4. Répétez jusqu’à ce que le snap caméra soit ennuyeux.
  5. Ajoutez un interact prop mission immédiatement après un stun pour simuler la vraie pression.

Puis revenez à la progression normale via le Hub Guides.

Checklist menaces associées

Après que les Smilers se sentent justes, rafraîchissez le reste du cast :

  • MineSpider — espace et respectez les explosions
  • Standing Man — idle ≠ inoffensif
  • PopUp.exe — l’état d’échec peut Blue Screen

Les pages entités peuvent s’étendre sous Entités à mesure que la documentation du roster Alpha grandit.

Résumé

Étourdir les Smilers est une compétence flashlight enveloppée de discipline de positionnement. Tenez jusqu’à deux lumières, visez avec intention, confirmez le stun, et n’oubliez jamais les autres tueurs qui partagent la boucle. Maîtrisez cette boucle et Too Many Smiles devient une chasse au lieu d’une histoire d’horreur — pendant que les Days ordinaires deviennent simplement plus calmes, un sourire à la fois.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Peut-on étourdir les Smilers dans Loop ?

Oui. Les Smilers sont des menaces confirmées étourdissables. Le contrôle flashlight est le counter central enseigné sur cette page.

Combien de flashlights puis-je tenir ?

Vous pouvez tenir deux flashlights. Utilisez-les pour couvrir à la fois la menace et votre chemin de mouvement, ou répartissez les lumières entre rôles co-op.

Qu'est-ce que le badge Too Many Smiles ?

Un badge focus Smiler pour les joueurs qui engagent la pression des sourires plutôt que seulement fuir. Suivez les exigences exactes in-game car le texte Alpha peut changer.

Les Smilers sont-ils la seule entité qui peut terminer une run ?

Non. Les MineSpiders explosent, Standing Man est mortel en idle, et échouer PopUp.exe peut Blue Screen votre run. Gardez une conscience de menace complète.