Loop Priorité Items & Upgrades
Quoi acheter early et mid-run quand les coins sont rares en Alpha.
Les coins dans Loop [ALPHA] sont d’abord une ressource de survie et ensuite un hobby shopping. Cette page classe les priorités de dépense early et mid pour flashlights, upgrades et items en utilisant les systèmes de boucle confirmés — pas un faux spreadsheet de pourcentages cachés. Là où l’Alpha n’a pas publié de coûts exacts ou de noms d’items uniques, nous restons honnêtes et donnons quand même un ordre utilisable pour que vous arrêtiez de mourir avec un portefeuille plein.
Loop est entré en Alpha le 21 août 2026 par Gazing at the Moon. Les rangées boutique changeront. Associez cette liste aux tiers de danger entités et au Hub Entités pour que vos achats répondent aux menaces que vous voyez vraiment.
Ce que nous savons avec certitude
- Les Flashlights comptent dans l’espace liminal.
- Les Coins financent la boutique upgrades/items.
- Survivre assez longtemps pour dépenser est le point — Days 5 / 10 / 25 / 50 récompensent les joueurs qui ne se sont pas ruinés en achats ego.
- Des counters d’entités existent en jeu même quand le libellé boutique est vague : stuns Smiler, espacement MineSpider, berth Standing Man, interrupts PopUp.exe.
Ce que nous n’inventons pas : tableaux de prix exacts, noms d’items mythiques secrets, ou classements DPS que le jeu n’a pas montrés.
Cadre de priorité
Dépensez dans cet ordre sauf si un patch le change clairement :
- Voir — Uptime flashlight et tout upgrade qui garde les tells lisibles.
- Bouger — Mobilité qui aide à quitter lanes de blast et kill boxes idle.
- Stabiliser — Outils de survie qui pardonnent une erreur dans le chaos co-op (jusqu’à 30 joueurs).
- Spécialiser — Achats qui facilitent les stuns Smiler ou sécurisent les interrupts d’anomalie.
- Flex / luxe — Nice-to-haves après que les tentatives EXIT sont cohérentes.
Priorité S — achetez ceux-ci d’abord
Fiabilité flashlight
L’obscurité monte le tier effectif de chaque entité. Si votre lumière est morte, les silhouettes Standing Man ressemblent à du mobilier, les tells MineSpider arrivent tard, et les chases Smiler deviennent des pile ou face. Les premiers coins devraient protéger la vision.
Inconnu honnête : Les mécaniques exactes de batterie peuvent bouger en Alpha. La priorité ne bouge pas : lumière avant greed loot.
Outils mobilité / escape early
Tout upgrade qui raccourcit le temps passé coincé dans un couloir est de la valeur tier S. Les explosions MineSpider et Smilers empilés punissent l’immobilité. Si la boutique offre du mouvement, prenez-en assez pour créer une seconde lane vers EXIT.
Priorité A — forts achats mid-run
Survie après les premières erreurs
Une fois que vous pouvez voir et bouger, achetez les upgrades qui empêchent un Close Call de devenir un wipe, ou qui vous donnent une chance de plus de land Stop Smiling. Les noms d’items exacts peuvent différer par patch — évaluez les rangées boutique selon si elles pardonnent la panique.
Aides stun / pression
Si un item soutient clairement l’interrupt des Smilers, il saute la file les days où les sourires se multiplient (territoire Too Many Smiles). Pratiquez la mécanique elle-même avec comment étourdir les Smilers pour que l’item soit un multiplicateur, pas une béquille que vous ne comprenez pas.
Préparation anomalie
Les achats qui vous empêchent de fumble PopUp.exe sous stress sont sous-estimés. Blue Screen (OOOOH MY PC) termine des runs qui avaient l’air mécaniquement bien. Préférez les outils qui gardent vos mains libres pour interrupter ; lisez Anomalies.
Priorité B — situationnel
Upgrades luxe deep-day
Sur les poussées Day 25 / 50, des rangées spécialisées peuvent compter — mais seulement après que les besoins S/A sont couverts. Un achat luxe qui laisse le lobby aveugle est un wipe vanity.
Achats confort doublons en full co-op
Dans les grands lobbies, tout le monde n’a pas besoin du même item mid-tier. Diversifiez : un joueur lean vision, un lean support peel/stun, un surveille l’économie pour le timing EXIT.
Règles de discipline coins
- Ne hoardez jamais pour une boutique fantaisie que vous mourez avant de voir.
- Ne ruinez jamais la flashlight pour vous offrir un upgrade flex.
- Dépensez après les frayeurs — Survivre aux duds MineSpider ou stuns Smiler est le moment de top-up vision/mobilité avant les salles greed.
- EXIT est aussi un achat — Le temps passé vivant est une ressource ; passer une escape propre pour « optimiser les coins » est comment l’Alpha enseigne l’humilité.
- Codes d’abord quand live — La valeur gratuite bat la théorie parfaite ; consultez les codes.
Checklist early-run (Days 1–5)
- Sécurisez la fiabilité flashlight.
- Prenez un outil mobilité/escape si offert.
- Apprenez un stun Smiler propre (Smilers).
- Pratiquez la mémoire musculaire interrupt anomalie.
- Ne sautez pas les bases Premiers pas.
Checklist mid-run (Days 10–25)
- Réinvestissez en vision si nuits/halls se sentent pires.
- Ajoutez de la survie qui match les menaces de votre route (days spider vs maps idle-heavy).
- Assignez des rôles boutique co-op pour que six personnes n’achètent pas le même item niche.
- Relisez les tiers de danger entités quand le lobby meurt sans cesse à la même cause.
Checklist deep-run (ambition Day 50)
- Supposez des menaces empilées ; priorisez les outils qui préservent attention et espacement.
- Bannissez les achats luxe jusqu’à ce que les tentatives EXIT soient répétables.
- Surveillez Mises à jour pour des reshuffles boutique qui invalident l’habitude de la semaine dernière.
Erreurs de dépense courantes
- Sauver des coins pendant qu’il fait sombre.
- Acheter des items flex avant la mobilité.
- Ignorer les échecs d’anomalie parce que « la boutique était plus intéressante ».
- Tout le lobby co-op qui mirror le panier d’un joueur.
- Traiter cette tier list comme un build order sacré au lieu d’un guide réponse-menace.
Pages associées
- Parent : Hub Tier List · Frère : Tiers de danger entités
- Menaces : Hub Entités · Smilers · MineSpider · Standing Man · Anomalies
- Guides : Hub Guides · Premiers pas · Comment étourdir les Smilers
- Méta : Codes · Mises à jour
Achetez ce qui garde le day lisible, mobile et interruptible. Tout le reste est décoration jusqu’à ce qu’EXIT soit sous contrôle.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que dois-je acheter en premier dans Loop Alpha ?
Priorisez la fiabilité flashlight et les outils mobilité/escape de base avant les upgrades luxe. Si vous ne pouvez pas voir ou quitter un mauvais couloir, les autres achats comptent rarement.
Avez-vous les prix exacts d'upgrades ?
Non. Les valeurs boutique Alpha peuvent bouger et ne sont pas entièrement documentées ici. Utilisez l'ordre de priorité — vision, mobilité, survie, spécialisation — puis adaptez à la rangée boutique live.
Les joueurs co-op devraient-ils acheter les mêmes items ?
Généralement non. Diversifiez vision, support peel/stun, et rôles économie pour que le lobby ne soit pas identique et fauché.
Quand dois-je sauver des coins au lieu de dépenser ?
Seulement quand le prochain tier boutique résout clairement votre cause de wipe actuelle et que vous pouvez l'atteindre vivant. Hoarder à travers obscurité ou salles spider est une erreur Alpha courante.