Loop Guide Standing Man
Le tueur idle — l'immobilité n'est pas la sécurité dans la boucle liminale.
Standing Man est la menace Loop [ALPHA] qui punit une erreur très humaine : supposer qu’une figure tranquille est de la décoration. En horror liminal, la pose statue-like se lit comme « fond sûr ». Le cadrage badge Alpha dit le contraire. Just Standing There est décerné quand vous mourez à Standing Man, et le modèle de menace de travail est brutal — cette entité reste mortelle même en idle.
Si les Smilers enseignent les interrupts et MineSpider enseigne la géométrie de blast, Standing Man enseigne le pathing respectueux. Cette page couvre pourquoi les kills idle arrivent, comment router autour de la figure, comment le co-op (jusqu’à 30 joueurs) alimente accidentellement des morts, et comment Standing Man collisionne avec le reste du roster du Hub Entités. Loop est entré en Alpha le 21 août 2026 ; attendez-vous à des tweaks de comportement, mais n’attendez pas un patch pour arrêter de traiter l’immobilité comme une permission.
Faits confirmés
- Standing Man peut vous tuer.
- Just Standing There marque une mort à Standing Man.
- Les guidance Alpha face communauté et le ton du badge s’accordent : idle ne veut pas dire inoffensif.
- Votre run dépend encore de flashlights, coins, upgrades/items, EXIT, et marques Day à 5 / 10 / 25 / 50.
Nous n’inventons pas de faux noms de phases ici. Nous construisons des habitudes autour de la règle idle-mortelle.
Pourquoi idle est dangereux
La plupart des joueurs Roblox sont entraînés par l’AI de chase : si ça ne bouge pas, vous êtes bien. Standing Man inverse cette heuristique.
- Pièges d’attention — Une silhouette immobile invite screenshots, blagues, et moments « regarde ça ». Ces secondes suffisent pour mourir.
- Pièges de pathing — Les joueurs coupent les coins à travers l’espace de la figure parce que le couloir « a l’air vide ». Vide n’est pas sûr.
- Pièges post-panique — Après un stun Smiler ou un dud MineSpider, les survivants sprintent la première lane ouverte — souvent la lane que Standing Man possède déjà.
- Pièges sociaux co-op — Un joueur s’arrête pour regarder ; cinq autres s’empilent derrière. Un kill idle devient une leçon lobby.
Modèle de menace de travail
Traitez Standing Man comme contrôle de zone létale :
- Ne touchez pas la zone de confort — Donnez à la figure un large berth même quand elle n’a pas bougé.
- Ne testez pas idle — « Juste vérifier si ça bouge » est comment Just Standing There obtient son nom.
- Ne l’utilisez pas comme landmark de meetup — Se retrouver « au mec debout » entraîne tout le lobby à se tenir dans la kill box.
- Revérifiez après chaque fight — Les tunnels de chase créent du tunnel vision ; scannez consciemment les tueurs idle quand la musique dans votre tête devient calme.
Habitudes solo
- Gardez la flashlight utile pour que les silhouettes se lisent comme menaces, pas meubles. Notes économie : priorité items et upgrades.
- Préférez des routes sûres plus longues à des routes courtes qui frôlent Standing Man.
- Si EXIT est passé la figure, attendez une lane propre ou trouvez une autre approche — mourir à la porte face à une entité idle est le wipe le plus évitable en Alpha.
- Après toute autre rencontre, pausez un beat pour vous réorienter avant de commit un couloir que vous n’avez pas scanné.
Habitudes co-op
- Appelez-le une fois, clairement : « Standing Man hall gauche — large berth. »
- Bannissez les points de meetup sur l’entité elle-même.
- En peeling des Smilers, dirigez les chases loin de Standing Man. Un stun parfait qui finit en kill idle est encore une mort ; pratiquez les stuns via comment étourdir les Smilers dans un espace propre.
- Après les near-miss MineSpider, le lobby va clumper. Écartez-vous avant de repasser la figure idle.
- Si PopUp.exe exige un interrupt, sortez d’abord de la zone Standing Man quand possible — des échecs Blue Screen (OOOOH MY PC) plus une mort idle sont une double leçon dont personne n’a besoin.
Interactions avec d’autres systèmes
- Smilers — La pression mobile vous pousse dans de la mauvaise géométrie. Stunnez tôt pour choisir la lane, pas le sourire.
- MineSpider — La panique de blast cause des sprints aveugles. Pré-planifiez deux exits de toute salle spider pour qu’aucun exit ne soit « à travers Standing Man ».
- Anomalies — Les urgences UI volent le focus caméra. Pratiquez la mémoire musculaire : résolvez l’anomalie sans dériver dans la zone de kill idle.
- Profondeur Day — Les Days 10 / 25 / 50 empilent plus de raisons de paniquer. Le danger relatif de Standing Man monte quand votre budget d’attention est déjà dépensé. Voir la tier list de danger entités.
Erreurs courantes
- Tourisme screenshot mid-run.
- Utiliser la figure comme point de ralliement drôle.
- Couper le coin « parce que ça ne chase pas ».
- Célébrer un stun Smiler ou Close Call en étant encore dans l’espace Standing Man.
- N’enseigner aux nouveaux joueurs que chasseurs et bombes, jamais la létalité idle.
Script de mentorat pour nouveaux lobbies
Si vous portez des amis à travers les habitudes Premiers pas, dites ceci une fois tôt : « Si quelque chose est juste debout là, on contourne. On ne le poke pas. On ne se retrouve pas dessus. On ne kite pas dedans. » Ce discours de trente secondes prévient plus de badges Just Standing There que n’importe quel upgrade late-game.
Pages associées
- Hub Entités · Smilers · MineSpider · Anomalies
- Tiers entités · Hub Tier List · Items et upgrades
- Hub Guides · Premiers pas · Comment étourdir les Smilers
- Codes · Mises à jour
Idle n’est pas ambiant. Dans Loop Alpha, Standing Man transforme l’immobilité en condition de kill — path comme si vous y croyiez, chaque day.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Standing Man est-il dangereux en idle ?
Oui. Traitez Standing Man comme mortel même en idle. Ne pokez pas, ne meetuppez pas, et ne coupez pas les coins à travers son espace.
Qu'est-ce que le badge Just Standing There ?
Just Standing There est décerné quand vous mourez à Standing Man. C'est un badge de mort qui souligne à quelle fréquence la létalité idle surprend les joueurs.
Comment éviter Standing Man pendant les chases ?
Stunnez ou cassez la pression Smiler tôt, gardez deux lanes d'escape qui ne frôlent pas la figure, et re-scannez après panique MineSpider ou anomalie avant de sprinter.
Les équipes co-op devraient-elles marquer Standing Man ?
Oui — appelez la location une fois et interdisez de se rallier sur l'entité. Un large berth bat l'empilement curieux.